【ルミナリア】操作は慣れればやりやすい?【テイルズ オブ ルミナリア】

489: 名無しさん 2021/11/24(水) 06:47:18.86
操作系は取っ付き難いけど慣れればやれない事もないが
やってて思うのはコンテンツの少なさだな
メインコンテンツのストーリー自体は好きだけど
それ終わるとライオンしばくだけしかやる事なくなるのがな
サブゲーだから水曜日だけがっつりやればいいから楽なんだけどね

517: 名無しさん 2021/11/24(水) 08:35:54.87
>>489
操作もカメラも慣れればまぁ遊べるんだよね
満足快適とは言わないけど開始直後に比べたら多少でも改善はされてるしね
360度どの方向にも敵がいる可能性があるこのゲームで全方位の敵が常に見えるようにしろってなると白猫みたいになっちゃうだろうし
じゃあそうしろって言う人は絶対出てくるだろうけど作りの問題やらバンナムの方針やらでそうしますとは言えない理由もありそう
まぁそこまでして○○ならって他タイトルを引き合いに出すならそっちをやればいいんじゃない?って思う
ゴミ以下だのゲームとして成り立ってないだの全否定するレベルの不満抱えてまでプレイする意味もないでしょ

コンテンツの少なさは自分も感じる
週一のドラマ待つ感覚で〜みたいな方針からすれば合ってるのかもしれないけどもうちょっと何かやること増やしてもいいかなとは思う

490: 名無しさん 2021/11/24(水) 06:59:10.13
アクションゲームとしてならあり得ないレベルというのは分かるけど
スマホのアクションRPGならシナリオは良いし、料理ゴリ押しで進めるし、操作方法色々で飽きないし、手軽な操作性で楽しい
サービス維持出来るならこのままでも全然良いけどな

ただ、多少の改善では客が戻って来ないから一回閉じて全面改良ってのも有りかなとは思う
まぁ、閉じたらサ終な気はするけど

491: 名無しさん 2021/11/24(水) 07:01:08.31
そりゃ2021年終盤の作品でアクション謳って操作性がテレビリモコン以下、カメラは全3Dゲーム中最低レベル、UIは海外サイトの丸パクリで絵だけなんかいい感じの凡作だしな
ついでにRPG要素はレベルだけ、すぐ上限達してガチャ凸ガチャ技ゲットしないと成長できないゴミ
それをアクションRPGで出したなら評価なんて1.6でも高すぎる

494: 名無しさん 2021/11/24(水) 07:11:48.57
長文ついでに普通レベルアップして技覚えたり、技打った回数で熟練度上がって別の技に派生したりの要素一切皆無だからな
気高すぎるわ

496: 名無しさん 2021/11/24(水) 07:20:34.17
まぁ、化石なんだろうね
最近のRPG系は成長要素多すぎて意味分からん
徐々に増やすなら良いけど、いきなりぶち込んで来るからついていけない
オート、スキップがあるのは良いけど結局周回数が鬼のような事になってるし
自分は週1でストーリーやって、適当にマルチする程度で分量的に丁度良いけど、そこに市場は無かったんだな

500: 名無しさん 2021/11/24(水) 07:54:48.36
>>496
別に、真にそう感じてるんなら良いのでは?
一々、評価云々とか抜かすようなクッサい奴が鬱陶しいってだけの話
貴方のように最近のに対して思う所があるのは普通にわかるし
代替物がこれになるのは個人的には理解出来ないけど

501: 名無しさん 2021/11/24(水) 07:59:06.33
>>496
俺も文句は言うが同じ意見だわ。結局、ソシャゲは売れないとダメって評価になっちゃうんだよな。そのために今やらないと損って思わせる設計にソシャゲはなってるよな。それが精神的には正直しんどいのよな。脳汁ドバってなるんだろうけど

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637480071/